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Grafikprogrammierung - 3D Anwendungspakete - Projekt zum thematischen Schwerpunkt
Schwerpunkt im Sommersemester 2012 ist die Entwicklung interaktiver grafischer Anwendungen mit natural interfaces. Dazu setzen wir das Framework vlgGraphicsEngine ein, das Sie aus dem Praktikum kennen. Als Peripheriegeräte stehen Nintendo WiiMote, Microsoft Kinect und andere Peripheriegeräte zur Verfügung. Die Anwendungen sollen als Desktop-Anwendung oder auf unserer Rückprojektions-Anlagein O009 ablaufen.
Eine OpenGL-Anwendung auf der Rückprojektion, gesteuert mit der WiiMote

Ziel dieser Veranstaltung ist es Sie mit großen Anwendungspaketen bekannt zu machen, die zur Zeit in der beruflichen Praxis eingesetzt werden. Im Vordergrund stehen dabei Systeme zur interaktiven Produktvisualisierung und Renderer. Die Prüfungsleistung wird ein Projekt mit einem der folgenden Software-Pakete sein:

Im dritten Semester ist im Masterstudiengang eine Projektarbeit vorgesehen. Dieses Projekt können Sie in einer Gruppe mit maximal vier Studierenden bearbeiten. Themen werden über FHInfo angeboten. Meine Empfehlung ist möglichst früh, bereits im Februar 2012, ein Thema zu finden und mit der Bearbeitung zu beginnen. Abgabe der Projektarbeit wird im Juli 2012 sein; anschließend findet eine öffentliche Präsentation statt.
Ende Februar 2012 wird die Präsentation der Projekte aus dem Wintersemester 2011/2012 stattfinden. Sobald der Termin fest steht werde ich ihn hier bekannt geben. Dieser Termin ist sicher eine gute Gelegenheit zu sehen, welche Projekte stattfinden und welche Erfahrungen dabei gemacht wurden. Hier finden Sie eine Übersicht zu den Themen im laufenden Semester in FHInfo.
© Prof. Dr. Manfred Brill
Letzte Änderung: 13.01.2012